home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Factory 2 / Game Factory 2.iso / games9 / blaster / blaster.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-14  |  14KB  |  295 lines

  1.    Space Blaster(C). Copyright John Wagner 1992. All rights reserved.
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                      JW Software Proudly Presents:
  6.  
  7.                      SPACE BLASTER, By John Wagner
  8.  
  9.                      256 Color VGA Space Adventure
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Another fine game written with the FastGraph graphics library for
  14. programmers. Backrounds created with Fractint and DKB Trace, assembled
  15. with IMPROCES. All other graphics created exclusively with IMPROCES. For
  16. more information on the software used to create this game, see the end
  17. of this docement file.
  18.  
  19. Shareware:
  20. Space Blaster is being distributed as shareware. Users are encouraged to
  21. evaluate the game and if you like the game, you should register a copy
  22. with the author. The specified evaluation period for Space Blaster is 14
  23. days from when the package is recieved. After 14 days is up, please
  24. decide on whether you will use Space Blaster again or not. If not, just
  25. delete your copy of the program. If you would like to continue using the
  26. game, please register your copy.
  27.  
  28. Why register?:
  29. Registered users will recieve a commercial version of the game that
  30. features over half a megabyte of new, full color backdrops that really
  31. add some spice to the game. The registered version loads a new backdrop
  32. after each level, 8 different backdrops in all. You will also recieve an
  33. evaluation copy of IMPROCES. These graphics are simply wonderful to look
  34. at, and even better to play Space Blaster over!
  35.  
  36. Registered users also have the option of getting:
  37. GIF2BST.EXE. A utitlity to convert any 320x200 GIF file into a backdrop
  38. file that Space Blaster can use. Thats right, you can use ANY 320x200
  39. GIF file as your backdrop! GIF2BST is a commercial product that is only
  40. available to registered users. The price for GIF2BST.EXE is $10(!) and
  41. it must be purchased at the time of registration.
  42.  
  43. Registration for Space Blaster is only $15 (outside of North America,
  44. add $5). Funds must be drawn on a US bank. Specify disk format, 3.5 inch
  45. 1.44 meg or 5.25 inch 360K. Also specify whether you wish to purchase
  46. the GIF2BST.EXE utility program to convert any 320x200 GIF file to a
  47. backdrop that can be used by Space Blaster. The price for GIF2BST.EXE
  48. is only $10. GIF2BST.EXE must be purchased at the time of registration.
  49.  
  50. Please mail all registrations to:
  51.  
  52.                         John Wagner
  53.                         6161 El Cajon Blvd., Suite B-246
  54.                         San Diego, CA 92115
  55.  
  56. Master Card and VISA Accepted!:
  57. You can also register by telephone with a Master Card or VISA. Call
  58. (702)735-1980 (voice) and have your card ready. Registrations for
  59. IMPROCES are also accepted at this number. Call in orders are accepted
  60. Monday through Friday from 10 AM to 5 PM, PST.
  61.  
  62. You may register with a credit card by telephone only, please use a
  63. check or money order only for mail in registrations. The number for
  64. credit card registrations is that of Ted Gruber Software and is for
  65. orders only, not product support for any JW Software programs.
  66.  
  67. Unregistered Version Distribution Policy:
  68. You are encouraged to share the shareware version of this game with
  69. others. If you are a shareware vendor, I do not require a notification
  70. that you intend to distribute the software. I do INSIST however that any
  71. catalog or advertisment that Space Blaster is to be included in contain
  72. a statement that this software is shareware and what the shareware
  73. concept is (as I stated above is fine). NOT LOW COST SOFTWARE, but
  74. shareware that must be registered if it used past the specified
  75. evaluation period. All of the files included in this pack must be
  76. included when the program is distributed and NONE of the files
  77. (including this one) may be modified in any way.
  78.  
  79. Fetures:
  80. Amazingly colorful 256 color screens, super smooth animation and
  81. exciting action, all coupled in a VGA/MOUSE controlled deep space
  82. adventure that you won't want to miss!
  83.  
  84. THE GAME:
  85. The year is 1999, alien invaders have destroyed much of the earth. From
  86. your command bunker, you will guide a radio controlled space craft and
  87. do battle with the evil forces that want to destroy you and your kind.
  88.  
  89. Your radio controlled space craft is equipped with a full blown high
  90. powered laser that can burn through almost anything. From your command
  91. center you control your ship and it's weapon tracking system. Your
  92. target tracker gives you up to the second coordinates and indicates when
  93. it has a "lock-on" an enemy target, you make the decision to fire. Your
  94. ship is powered by a remote energy source. Your laser uses power, your
  95. ships engines use power, any enemy bombs that get through will sap your
  96. power, if you get to near the planets surface you will lose power at an
  97. alarming rate. Don't run out of power, you will crash and die on the
  98. planets surface.
  99.  
  100. Attempt at drawing screen:
  101.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  102.  │                                         ┌───┐                       │
  103.  │                           ┌─────────────┘   │<-Bomber               │
  104.  │                        ───┴─────────────────┘                       │
  105.  │    ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐                           │
  106.  │    └─┘  └─┘  └─┘  └─┘  └─┘  └─┘  └─┘  └─┘  <-Alien Landing Crafts   │
  107.  │    ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐  ┌─┐                                               │
  108.  │    └─┘  └─┘  └─┘  └─┘         ┌┐                                    │
  109.  │                               ││<-Bomb                              │
  110.  │                               ││                                    │
  111.  │         |                     └┘                                    │
  112.  │     ----|----                                                       │
  113.  │         |  <-Target designator (Move with mouse, fire with          │
  114.  │                                 left mouse button)                  │
  115.  │                                  ┌───┐                              │
  116.  │                          ┌───────┘   └───────┐  <-Your ship         │
  117.  │                         ─┴───────────────────┴─   Move with arrow   │
  118.  │                                                   keys, or Right    │
  119.  │                                                   Mouse Button      │
  120.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  121.  
  122. Alien landing crafts inch their way towards the planets surface, destroy
  123. them all and you will be rewarded with extra fuel. An unstopable alien
  124. bomber drops hydrogen bombs, if they reach the planet they will slowly
  125. eat up your precious energy supply - blast them out of the sky before
  126. they hit! You will be rewarded with extra fuel for each bomb you hit.
  127.  
  128. After each round of enemy invaders is over, you will have a chance at
  129. the "Bonus Round". During the round, the alien bomber will drop a bevy
  130. of bombs on you, each one you shoot will increase your fuel stores.
  131. During the bonus round, your laser will not use up any of your precious
  132. fuel and you will float above the surface of the planet without using
  133. your thrusters.
  134.  
  135. As you progress through the levels, the amount of bombs that the alien
  136. bomber drops on you will increase, until the bomber is saturation
  137. bombing you! Good luck!
  138.  
  139. To start Space Blaster:
  140.  
  141. 1. Make sure you are in the directory that Space Blaster is
  142.    located.
  143.  
  144. 2. Type BLASTER from the DOS command line and press enter.
  145.  
  146. 3. Blast 'em up!
  147.  
  148. REGULAR PLAY:
  149. How to fly your ship:
  150. Your radio controlled ship is controlled with the follow keys:
  151.  
  152. Right Arrow or 'D' key = right thrust
  153. Left Arrow  or 'A' key = left thrust
  154. Up Arrow    or 'W' key = down thrust
  155. Down Arrow  or 'X' key = up thrust
  156. Rignt Mouse Button     = up thrust
  157.                'P' key = Pause
  158.  
  159. There is really no reason to move left or right, but you can if you want
  160. to. The Right Mouse Button is the same as the down arrow key in that it
  161. fires your up-thrusters. You really don't have to use the keyboard at
  162. all. Make sure you keep your ship away from the surface of the planet,
  163. it will eat up fuel FAST!
  164.  
  165. How to use your laser:
  166. Moving the mouse will move your target designator. The current position
  167. of the target designator is shown in the bottom right hand corner of
  168. your control panel. When the target designator is over a hitable enemy
  169. ship, a yellow '*' will light up on your control panel next to the
  170. current designator position, press the Left Mouse Button (LMB) to fire
  171. your laser. Each time you fire your laser, you will lose fuel. If the
  172. target designator is over a hitable enemy bomb, a yellow '!' will light
  173. up on your control panel next to the '*' hitable enemy ship designator.
  174. If a you are lucky enough to catch a bomb and a ship together and you
  175. get your designator over them in time and fire, you will get them both!
  176.  
  177. Enemy ships:
  178. The enemy landing crafts move from left to right. When they get to the
  179. right edge, they move down one level. If they are on the bottom level
  180. and make it to the right edge, they land and you can no longer hit them.
  181. The enemy bomber moves from the right edge of the screen to the left
  182. edge. It drops its bombs in a random pattern, the higher the level, the
  183. more bombs.
  184.  
  185. SCORING:
  186. Each enemy landing craft that you destroy will earn you 10 points, but
  187. it will cost you fuel to destroy them. If you destroy all of the enemy
  188. landing crafts (40 per level), you will be rewarded with 300 units of
  189. fuel after the bonus round.
  190.  
  191. When you destroy an enemy bomb, you will be rewarded with more fuel, but
  192. you will not receive any points. If you let a enemy bomb hit the ground,
  193. it will cost you fuel, but it will not cost you any points.
  194.  
  195. THE BONUS ROUND:
  196. After all of the enemy ships are gone, you will go to the bonus round.
  197. In the bonus round, your space craft will hover over the planets
  198. surface, without using any fuel. The enemy bomber will drop drop a full
  199. load of bombs and you should try to hit them all. Firing you laser in
  200. the bonus round will not cost you any fuel, but each bomb you hit will
  201. increase your fuel.
  202.  
  203. TIPS:
  204. Don't stay on the bottom of the screen, doing so will eat your fuel like
  205. it's going out of style.
  206.  
  207. Don't let the bombs hit the planet, they will eat up your fuel stores.
  208.  
  209. If there are bombs falling and you only have a few enemy ships left to
  210. shoot, shoot the enemy ships first, the bombs will not hit and will
  211. still be falling when the bonus round starts up so you can shoot them
  212. to get extra fuel, without using your own fuel up (in the bonus round,
  213. the laser is a freebie).
  214.  
  215. Use the Right Mouse Button to control your altitude, you really never
  216. have to touch the keyboard.
  217.  
  218. Watch the '!' and '*' lights next to your target designator coordinates.
  219. When they are lit (yellow), the target designator is over a hitable
  220. target, fire and you will hit it! The '!' is for a bomb and the '*' is
  221. for a enemy landing craft.
  222.  
  223.  
  224. Tools used to create Space Blaster:
  225.  
  226. IMPROCES:
  227. IMPROCES is a VGA/SVGA image processor for GIF, PCX, and True Color
  228. Targa files.
  229.  
  230. IMPROCES can be called many things - a paint program, an image editor or
  231. an image enhancer. All of the tools associated with a standard paint
  232. program are included: Paintbrush, Rainbow, Dodging, Burning Paintbrush,
  233. Airbrush switch, Line, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, Text. All
  234. shapes can be filled with any of eleven different fill patterns. Twelve
  235. Paintbrush styles. Five Fonts in five sizes. Eight line styles.
  236. Floodfill, gradient floodfill, circular gradient floodfill. Copying,
  237. Scaling and a FAT-BIT editor. Plasma fractal, terrain fractal, mirror,
  238. flip, spin, rotate, color cycling, palette editor, color reduction.
  239.  
  240. IMPROCES includes several image processing tools: Area Histogram, Point
  241. Histogram, Contrast Stretching. Sharpening, Laplacian, Vertical,
  242. Horizontal, Vertical, Average, Median and Custom filtering for both
  243. color and greyscale images.
  244.  
  245. IMPROCES includes a clipboard that allows you to cut and paste pieces of
  246. images. You can then copy the clipboard from image to image, using the
  247. remap palette feature of the clipboard and you can save the clipboard to
  248. disk for later use.
  249.  
  250. IMROCES supports GIF/PCX and 24 bit TGA image file formats. You can
  251. average or overlay images and use virtual screens if you want to edit
  252. large (up 2048x2048x256) images and don't have an SVGA card.
  253.  
  254. IMPROCES is a must have for any graphics enthusiast. For the latest
  255. version, call the Dust Devil BBS (702)796-7134 or register this program
  256. and the IMPROCES evaluation pack will be sent to you automatically. If
  257. you wish to purchase a registered copy of IMPROCES, mail $25 ($35
  258. outside of North America) to the address above and specify disk format.
  259. Credit card orders for IMPROCES are also accepted, call (702)735-1980
  260. (voice).
  261.  
  262. GIF2BST.EXE:
  263. GIF2BST was used to convert the 320x200x256 GIF files to backdrops used
  264. with Space Blaster. It is available to registered users of Space Blaster
  265. for $10. To order GIF2BST, register Space Blaster and state that you
  266. would like the GIF2BST.EXE utility program. Be sure to include add an
  267. extra $10 for GIF2BST.
  268.  
  269. FastGraph:
  270. From Ted Gruber software comes the FastGraph graphics library for
  271. programmers. Simply put, it is the best graphics library available
  272. today. You can write games and do animation that you never dreamed of
  273. using this library. The users guide is a wonderfully written guide to
  274. graphics programming. A must have.
  275.  
  276. Fastgraph isn't limited for writing games, any application requiring
  277. robust graphics can make use of FastGraph. FastGraph supports C, Pascal,
  278. Fortran and Assembly language.
  279.  
  280. This game wouldn't have happened without FastGraph or the support I've
  281. received from Ted Gruber Software. For a copy of the FastGraph
  282. evaluation kit, or to order FastGraph, call the Dust Devil BBS,
  283. (702)796-7134(data) or for more information on FastGraph you can call
  284. the number given above for credit card orders.
  285.  
  286. Fractint:
  287. Fractint, fractal generator by the Stone Soup Group. Simply the best
  288. fractal generator available anywhere. Widely distrubuted on BBS systems.
  289.  
  290. DKB Trace:
  291. The registered version of Space Blaster includes Ray Traced images
  292. made with DKB trace. The Targa image files produced by DKB trace were
  293. loaded into IMPROCES and then further processed for use with this game.
  294.  
  295.